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DayZ Standalone e Hackers



Dae Galera, beleza? Estou aqui hoje para comentar algumas informações publicadas pelo desenvolvedor do DayZ Standalone, umas das principais preocupações com o lançamento de um jogo é os hacks, muitos aqui que jogaram o WarZ devem estar com muito medo de acontecer o que aconteceu com o WarZ, que até hoje o sistema de anti-hack é péssimo. Um dos motivos do atraso do lançamento do game é a implantação do sistema de Cliente-Servidor, basicamente é praticamente tudo que você faz no seu personagem será enviada uma solicitação para o servidor, se aceito, ele processa e repassa para o cliente, um exemplo básico a baixo (Claro que é muito mais complexo que isso): “Você pega uma arma no chão, antes dela aparecer em sua mão ou inventário, você passa essa informação para o servidor, ele verifica se essa arma realmente é verdadeira e existente, então ele te retorna essa informação processada para o cliente, ai que irá aparecer em sua mão para usá-la.” Basicamente tudo que está relacionado com o seu personagem é controlado pelo servidor, com exceção dos mapas, estruturas e algumas outras coisas que não precisam ser processadas, alguns exemplos. - Onde seu personagem realmente está no mapa; - Onde os Zumbis estão em relação a você; - Se seus tiros estão realmente acertando um Zumbi ou Player; - Quanto de dano você está dando ou recebendo de um Zumbi ou Player; - Qual a distancia real entre você e um Player. Assim tornando o jogo DayZ Standalone em um MMO como conhecemos, diferente dos concorrentes, mas, se mesmo assim você não está acreditando nesse sistema cliente-servidor, também será implantado o sistema anti-hack da Valve, que é o VAC – Valve Anti-cheat, qualquer modificação do arquivo executável (.exe), biblioteca do jogo (.Dlls) ou qualquer programa externo que tire vantagem do jogo resultará em banimento da sua conta Steam, assim não conseguindo jogar o DayZ e todos os outros jogos feito pela engine da Valve no modo multiplayer.

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